Eye-Tracking-Modul für Pimax
      • Eye-Tracking-Modul für Pimax
      • Blickinteraktion mit Pimax
      • Droolon Pi1 für Pimax VR-Brillen

      VR Eye Tracking Module - PIMAX

      P-105
      Neu

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      226,66 € exkl. USt

      Das in Zusammenarbeit mit 7Invensun entwickelte Modul Pimax Eye Tracking ermöglicht die Interaktion mit Augenbewegungen :

      • Augenbasierte Interaktion
      • Augenbewegungsanalyse (Daten zur Analyse von Verhaltensweisen...)
      • Variable Rate Shading (VRS): Leistungsmaximierung entsprechend der Zoneneinteilung
      • Stromversorgung über USB-C über einen dedizierten Anschluss im Headset
      • Kompatibilität : Alle PIMAX-Headset
      12 Artikel
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      Blick-Interaktion

      Pimax-Blickwechselwirkung

      Blickinteraktion, als eine neue Form der Hilfsinteraktion, hilft den Benutzern, mit den Elementen in der VR-Szene durch ihre Augen zu interagieren, um den interaktiven Inhalt der Auswahl, des Zielens, des Aufmerksamkeitsfeedbacks usw. zu erreichen... und etabliert dann ein multimodales Interaktionssystem aus Eyetracking, Griff, Geste und Stimme in der VR-Szene.

      Pimax  x  7Invensun Partnerschaft 

      Pimax et 7Invensun Partnerschaft

      Eye movement analysis
      Analyse von Augenbewegungsdaten

      Die Forscher können über das gesamte Analysesystem Daten über die Augenbewegungen der Benutzer erfassen, um ihre psychologischen Zustände wie Aufmerksamkeit, Erregung entsprechend ihrer Augenbewegungen zu analysieren. Diese Anwendung kann technische Unterstützung für die UX-Forschung, die psychologische Analyse, das Marketing und viele andere Bereiche bieten.

      Nachdem das VR-Headset mit Blickbewegungsverfolgung ausgestattet wurde, wird es große Vorteile in Bezug auf Leistungsökonomie, Benutzerinteraktion, Spielkomfort und Benutzeranforderungen usw. bringen. Mit der Entwicklung der Technologie ist das Eye-Tracking von 7invensun bereit, mehr Möglichkeiten in der virtuellen Realität zu schaffen !



      Fovealer Effekt
      Abgeschrägte Darstellung

      Basierend auf den physiologischen Eigenschaften des menschlichen Auges wird das Fovea-Sehen des Benutzers in hoher Auflösung und das periphere Sehen in niedriger Auflösung wiedergegeben, was die Bildfrequenz erhöht, den GPU-Druck reduziert, Schwindelgefühle verringert und das Immersionskontrollerlebnis des Benutzers deutlich verbessert.







      Augenbewegungs-Simulation

      Simulation von Augenbewegungen mit Pimax

      in einer VR-Umgebung kann der Avatar alle Arten von Aktionszuständen des menschlichen Auges in Echtzeit wiedergeben, wie z.B. Blickrichtung, Blinzeln, Schielen usw.

      Der Einsatz in VR-Social, VR-Konferenzen und anderen VR-Anwendungen kann den emotionalen Ausdruck des Avatars bereichern und ihn der realen virtuellen sozialen Erfahrung näher bringen.

      Lieferumfang

      • (1) VR Eye Tracking Module - Pimax
      • (1) Magnetische Basis
      • (1) USB 3.0-Adapterkabel
      • (1) Benutzerhandbuch
      P-105
      12 Artikel

      Technische Daten

      Kompatibilität
      Alle PIMAX-Modelle
      Erfrischungen
      30Hz - 120Hz (Customizable)
      Sichtfeld
      110° (Eye Tracking Range)
      Latenz
      5ms max.
      Steckverbinder
      USB Type-C
      Gewicht
      60 g

      Besondere Bestellnummern


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