VR Eye Tracking Module - PIMAX

Pimax-Modul zur Augensteuerung

P-105
Neu
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Eye-Tracking-Modul für Pimax
Blickinteraktion mit Pimax
Droolon Pi1 für Pimax VR-Brillen
Eye-Tracking-Modul für Pimax
Blickinteraktion mit Pimax
Droolon Pi1 für Pimax VR-Brillen

Das in Zusammenarbeit mit 7Invensun entwickelte Modul Pimax Eye Tracking ermöglicht die Interaktion mit Augenbewegungen :

  • Augenbasierte Interaktion
  • Augenbewegungsanalyse (Daten zur Analyse von Verhaltensweisen...)
  • Variable Rate Shading (VRS): Leistungsmaximierung entsprechend der Zoneneinteilung
  • Stromversorgung über USB-C über einen dedizierten Anschluss im Headset
  • Kompatibilität : Alle PIMAX-Headset
 

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Beschreibung

Blick-Interaktion

Blickinteraktion, als eine neue Form der Hilfsinteraktion, hilft den Benutzern, mit den Elementen in der VR-Szene durch ihre Augen zu interagieren, um den interaktiven Inhalt der Auswahl, des Zielens, des Aufmerksamkeitsfeedbacks usw. zu erreichen... und etabliert dann ein multimodales Interaktionssystem aus Eyetracking, Griff, Geste und Stimme in der VR-Szene.

Pimax  x  7Invensun Partnerschaft 

Zusammenarbeit zwischen Pimax und 7Invensun

Eye movement analysis

Die Forscher können über das gesamte Analysesystem Daten über die Augenbewegungen der Benutzer erfassen, um ihre psychologischen Zustände wie Aufmerksamkeit, Erregung entsprechend ihrer Augenbewegungen zu analysieren. Diese Anwendung kann technische Unterstützung für die UX-Forschung, die psychologische Analyse, das Marketing und viele andere Bereiche bieten.

Nachdem das VR-Headset mit Blickbewegungsverfolgung ausgestattet wurde, wird es große Vorteile in Bezug auf Leistungsökonomie, Benutzerinteraktion, Spielkomfort und Benutzeranforderungen usw. bringen. Mit der Entwicklung der Technologie ist das Eye-Tracking von 7invensun bereit, mehr Möglichkeiten in der virtuellen Realität zu schaffen !

Analyse der Augenbewegungen

Fovealer Effekt

Basierend auf den physiologischen Eigenschaften des menschlichen Auges wird das Fovea-Sehen des Benutzers in hoher Auflösung und das periphere Sehen in niedriger Auflösung wiedergegeben, was die Bildfrequenz erhöht, den GPU-Druck reduziert, Schwindelgefühle verringert und das Immersionskontrollerlebnis des Benutzers deutlich verbessert.

Intelligentes foveales Rendering

Augenbewegungs-Simulation

in einer VR-Umgebung kann der Avatar alle Arten von Aktionszuständen des menschlichen Auges in Echtzeit wiedergeben, wie z.B. Blickrichtung, Blinzeln, Schielen usw.

Der Einsatz in VR-Social, VR-Konferenzen und anderen VR-Anwendungen kann den emotionalen Ausdruck des Avatars bereichern und ihn der realen virtuellen sozialen Erfahrung näher bringen.

Augenbewegungssimulation mit Pimax

Lieferumfang

  • (1) VR Eye Tracking Module - Pimax
  • (1) Magnetische Basis
  • (1) USB 3.0-Adapterkabel
  • (1) Benutzerhandbuch

Merkmale

Technische Daten

P-105
6970194264011
Garantie
1 Jahr Herstellergarantie
Kompatibilität
Alle PIMAX-Modelle
Erfrischungen
30Hz - 120Hz (Customizable)
Sichtfeld
110° (Eye Tracking Range)
Latenz
5ms max.
Gewicht
60 g
Steckverbinder
USB Type-C

Fragen



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