

Conçu en coopération avec 7Invensun, le module d'Eye Tracking de Pimax (Droolon Pi1) vous permet d'interagir avec les mouvements des yeux :
L'interaction du regard, en tant que nouvelle forme d'interaction auxiliaire, aide les utilisateurs à interagir avec les éléments de la scène virtuelle par les yeux, à réaliser le contenu interactif de sélection, de visée, de retour d'attention, etc... et établit ensuite un système d'interaction multimodale de suivi des yeux, de la prise, du geste et de la voix dans le scénario VR.
Les chercheurs peuvent acquérir les données sur les mouvements oculaires des utilisateurs via l'ensemble du système d'analyse pour analyser leurs états psychologiques comme l'attention, l'excitation en fonction de leurs mouvements oculaires. Cette application peut fournir un support technique pour la recherche UX, l'analyse psychologique, le marketing et bien d'autres domaines.
Après avoir ajouté le suivi du mouvement des yeux au casque VR, elle apportera de grands avantages en termes d'économie de performance, d'interaction avec l'utilisateur, de commodité de jeu et de demandes des utilisateurs, etc. Avec le développement de la technologie, l'eye tracking de 7invensun est prêt à créer plus de possibilités dans la réalité virtuelle !
Sur la base des caractéristiques physiologiques de l'œil humain, la vision fovéale de l'utilisateur est rendue en haute définition, et la vision périphérique est rendue en basse résolution, ce qui augmente la fréquence d'images, réduit la pression du GPU, diminue le vertige et améliore considérablement l'expérience de contrôle immersif de l'utilisateur.
Dans l'environnement de réalité virtuelle, l'avatar peut faire réapparaître toutes sortes d'états d'action des yeux humains en temps réel, comme la direction de la ligne de visée, le clignotement, le strabisme, etc.
L'utilisation dans la RV sociale, la conférence RV et d'autres applications RV peuvent enrichir l'expression émotionnelle de l'avatar et le rapprocher de l'expérience sociale virtuelle réelle.
Fiche technique
Références spécifiques